SF6 モダンヴァイパー — Year 4 実戦ガイド

ヴァイパーを、これから使う人へ。

置いて、止めて、触ってから運ぶ。
ハイジャンプキャンセルとセイスモハンマーを軸に、ダウンを取って起き攻めを続ける。
このサイトは、モダンヴァイパーの実戦で迷ったときに、判断に必要な情報へ最短でたどり着くための非公式ガイド。

置く触る運ぶ起き攻め

30秒でわかるヴァイパー

Year 4 基準
  • 触ってからが本番。中距離で技を置いて相手を止め、触れたらハイジャンプキャンセル(HJC)やセイスモからコンボで運ぶ「ラッシュダウン型」。
  • 止める立ち中K、触る2中Kとセイスモ。この3つが攻めの出発点。2中KはHJCとセットでリターンが付く。
  • Dゲージ管理が最初の壁。HJC・各種派生・OD技はどれもDゲージを使う。枯渇すると攻めも端の脱出も止まる。
  • モダン適性は高い。アシストコンボが強く、HJCができなくても主軸の大半は回る。ワンボタン必殺技はダメージ80%補正。
  • 守りは薄め。無敵の切り返しはSAとドライブリバーサル。防御で使う小技の判定も弱い。

読みもの

順に読む/テーマ別に引く
01はじめる前に

ヴァイパーとモダンの前提。キャラ像・モダンに無い技・初期設定・事故対策。

023ステップ

どこから手を付けるかの順路。まず覚える、慣れたら足す、勝ち続けるの3段階。

03キットと基本形

主要技の役割、SA、とりあえずの動き、最初のコンボ。

04立ち回り

距離帯ごとの判断、置き、対空、対弾、インパクト対応。

05攻めと守り

有利Fの整理、固め、密着の読み合い、守りの切り返し。

06コンボ

まず覚えるセット、始動別の主要ルート、〆の選択。

07攻めの発展(HJC)

ハイジャンプキャンセル、セイスモ始動、フェイント、入れ替え。

08起き攻め

〆別レシピ、受け身別の可否、安全飛び、端ループ。

09対策・相性・練習

負け方の言語化とFAQ逆引き、相性の見方、練習プラン。

10早見表と用語

操作・コンボ・フレーム・用語をすぐ引ける。

11検証と出典

出典一覧と、このガイドの検証の考え方。

道具(資料)

その場で引く

最初に到達したい3つ

  1. 2中K・立ち中Kを置いて、弱攻撃から最初のコンボにつなぐ、を一巡する
  2. ハイジャンプの入力(2→9)を覚えて、HJCの形に触れる
  3. 切り返しを1つ確保する(SA2かドライブリバーサル)+我慢の3本柱(ガード・後退・パリィ)

手順ははじめる前に、その先の道のりは3ステップで。

このサイトについて

  • 基準はYear 4(2026-08-03調整以降)
  • 更新は2026-10-10 / 出典は 検証と出典 に明記
  • 非公式のファン制作ガイド(カプコンとは無関係)
  • 数値の根拠・【要確認(〜)】の意味は 検証と出典 を参照