ヴァイパーとモダンの前提。キャラ像・モダンに無い技・初期設定・事故対策。
SF6 モダンヴァイパー — Year 4 実戦ガイド
ヴァイパーを、これから使う人へ。
置いて、止めて、触ってから運ぶ。
ハイジャンプキャンセルとセイスモハンマーを軸に、ダウンを取って起き攻めを続ける。
このサイトは、モダンヴァイパーの実戦で迷ったときに、判断に必要な情報へ最短でたどり着くための非公式ガイド。
置く触る運ぶ起き攻め
30秒でわかるヴァイパー
Year 4 基準読みもの
順に読む/テーマ別に引く01はじめる前に
023ステップ
どこから手を付けるかの順路。まず覚える、慣れたら足す、勝ち続けるの3段階。
03キットと基本形
主要技の役割、SA、とりあえずの動き、最初のコンボ。
04立ち回り
距離帯ごとの判断、置き、対空、対弾、インパクト対応。
05攻めと守り
有利Fの整理、固め、密着の読み合い、守りの切り返し。
06コンボ
まず覚えるセット、始動別の主要ルート、〆の選択。
07攻めの発展(HJC)
ハイジャンプキャンセル、セイスモ始動、フェイント、入れ替え。
08起き攻め
〆別レシピ、受け身別の可否、安全飛び、端ループ。
09対策・相性・練習
負け方の言語化とFAQ逆引き、相性の見方、練習プラン。
10早見表と用語
操作・コンボ・フレーム・用語をすぐ引ける。
11検証と出典
出典一覧と、このガイドの検証の考え方。
道具(資料)
その場で引く最初に到達したい3つ
- 2中K・立ち中Kを置いて、弱攻撃から最初のコンボにつなぐ、を一巡する
- ハイジャンプの入力(2→9)を覚えて、HJCの形に触れる
- 切り返しを1つ確保する(SA2かドライブリバーサル)+我慢の3本柱(ガード・後退・パリィ)