早見表と用語
モダンヴァイパーの操作・コンボ・フレーム・用語を引くための早見表。
入力対応、レシピと〆の有利F、主要技の数値、略称の意味を一覧化し、表記の読み方と各章への入口を兼ねる。
入力・コンボ・数値・用語を引くための早見表。
説明は置かず、各章への入口として使う。
確度に幅のある情報は【要確認(〜)】で注記し、各章末の『未確認・注記』にまとめている。
記号 — →は技の繋ぎ(キャンセル含む)、>>はキャンセルドライブラッシュ(DRC。本編のレシピでは→を使用)、
〜は数値の範囲、#数字は大会などの番号。
技名は「2中K」「立ち中K」「ジャンプ強K」の形。
操作早見
入力の対応だけを引く。
コツや事故対策の説明は『キットと基本形』へ。
通常技・特殊技のボタン対応
| モダン入力 | 出る技 |
|---|---|
| 弱/中/強 | 立ち弱P(連打キャンセル対応)/立ち中K/立ち強P。下入れ(2+)で2弱K/2中K/2強P(強はヒット時強制立ちやられ)。強の前下入れでヴァイパースイープ |
| アシスト+弱/中/強 | 立ち弱K/2中P/2強P |
| 前+中/前+強 | ヴァイパーエルボー(中段)/ダブルキック |
| ジャンプ中に 弱/中/強(K系は アシスト+弱/中/強) | ジャンプ弱P/中P/強P。K系はジャンプ弱K/中K/強K(中K・強Kはめくり性能) |
立ち中P・立ち強Kはモダンに存在しない。
2弱Pは2弱Kからの連打キャンセル2段目のみ(直出し不可)。
SPボタンで出る必殺技
| モダン入力 | 出る技 | 備考 |
|---|---|---|
| 6+SP | 強サンダースラップ(アシスト同時でOD版) | 発生7F・対空の土台。OD版はガード-2Fの入れ込み |
| 4+SP | 中バーニングキック(アシスト同時でOD版) | 地上版。OD版は発生8Fでコンボ用 |
| 1+SP/2+SP/3+SP | セイスモハンマー 弱/中/強(中のみアシスト同時でOD版) | 強度で衝撃波の距離が変わる。OD版は発生19F・-6F |
| N+SP | セービングフォース(アシスト同時でOD版) | ホールドでLv1〜3 |
| ジャンプ中SP | 中 空中バーニングキック(アシスト同時でOD版) | 垂直・前ジャンプ中のみ |
弱・中のサンダースラップと弱・強のバーニングキックは手動コマンドのみ(214/236+攻撃)。
ワンボタン必殺技はダメージ80%補正(正規コマンド入力は補正なし)。
SAの入力
| SA | 入力 | 要点 |
|---|---|---|
| SA1 バウンサーステップ | 5/6+SP+強(同時押し) | 自己強化タイマー中はHJと派生のDゲージ消費なし |
| SA2 ミッションオーバー | 4+SP+強(同時押し) | 発生7F・1〜10F完全無敵の最速リバーサル |
| SA3 アンラックリジェクター | 2+SP+強(同時押し) | 発生10F・1〜13F完全無敵。体力25%以下でCA |
手動入力は236236+弱/214214+中/214214+強。
HJとHJC
- HJの入力は「2→9」(前)と「2→8」(垂直)。
全体49F・発動にDゲージ1本。
通常ジャンプより高く約50%遠くへ飛ぶ(後方HJはない) - HJCの対象はヴァイパースイープ・6中P・6強K以外の通常技とセイスモハンマー。
2026-08-03以降はニュートラル経由なしで入力できる(例 2中K→369攻撃) - バーンアウト中はDゲージが無く発動不可。
SA1タイマー中は消費なし(バーンアウト中のSA1はタイマー全消費で1回のみ)
フェイントと派生の入力
フェイントは発生前動作の中断、派生はDゲージ1本の追加入力。
| 項目 | 入力・仕様 |
|---|---|
| サンキャン | 強サンダースラップの入力後、攻撃/DI/パリィ/投げボタンでキャンセル。推奨ボタンはパリィ |
| セイスモフェイント | セイスモハンマーの発生前動作を同様にキャンセル(全体27F) |
| トレースコンビネーション | サンダースラップ中に 6+攻撃ボタン2つ。Dゲージ1本 |
| チェイスナックル | バーニングキック中に 弱+中。Dゲージ1本・ガード-15Fのコンボ専用 |
| ダブルバーン | バーニングキック中に 中+強。Dゲージ1本・ガード+2Fで打撃と投げの二択 |
アシストコンボ
アシスト+攻撃の連打で出る自動コンボ。
ボタン強度で内容が変わる。
| アシコン | 構成 | 使い分け |
|---|---|---|
| 1(弱) | 立ち弱K→中サンダースラップ | 入れ込み・派生の起点。ガードされても確定反撃なし |
| 2(中) | 2中P→ODサンダースラップ→SA2 | SA2ゲージがあれば自動使用。ODサンダー部分+42Fから詐欺飛び |
| 3(強) | 2強P→弱セイスモハンマー→低空バーニングキック | SA3ゲージがあれば自動でSA3。セイスモをガードされると-10Fで確定反撃 |
コンボ早見
実戦で使う始動と〆の対応。
条件・難度は『コンボ』、起き攻めの中身は『起き攻め』へ。
| 始動 | レシピ | 〆・備考 |
|---|---|---|
| 2弱K→2弱P(連打キャンセル) | 立ち弱K→中サンダースラップ | ノーゲージの基本形 |
| 2弱P×2〜3 | 立ち弱K→強サンダースラップ→トレース | 〆+25F前後。前ステ後に+4〜5Fで打撃か投げ |
| 2弱K→2弱P(連打キャンセル) | 立ち弱K→中サンダースラップ→トレース | 〆+18F。遠め・端のセットプレイ用 |
| 立ち中K | HJC中サンダースラップ→トレース | 8/3のヒット+5F化で成立。HJCなしの立ち弱K→中サンダースラップも可 |
| 2強P | 中セイスモハンマー→HJ中P→空中強バーニングキック | 起き攻め重視 |
| 2強P | 中セイスモハンマー→HJ強バーニングキック→強サンダースラップ→トレース | 安定・運びつき |
| 2強P | 強サンダースラップフェイント→2中P→各種必殺技 | サンキャン始動。ヒット約+6F/ガード約-1F |
| 2強P | ODセイスモハンマー→ヴァイパースイープ | Dゲージ2本。約+42F・端なら安全飛び(8/3で新設) |
| 立ち中K/2中K | HJC経由ODセイスモハンマー→強サンダースラップ(またはODバーニングキック→SA2/SA3) | 習得すると牽制の圧が変わる(やや難度高め) |
主な〆と有利F
| 〆 | 有利F |
|---|---|
| 弱/中/強サンダースラップ→トレース | +37F/+18F/+25F前後 |
| バーニングキック→チェイスナックル | +23F |
| バーニングキック→ダブルバーン | +40F(ガード+2F) |
| ODセイスモハンマー→ヴァイパースイープ | +42F |
| 前投げ/後ろ投げ | +28F/+19F |
| SA1 | +21F |
| SA2/SA3 | +19F/+21F(体力25%以下で+23F。+23Fとする資料もあり) |
数値は距離・高度・受け身・端位置で変動する。
受け身別の可否と重ね方は『起き攻め』へ。
フレーム早見(主要技)
発生と「当てた後・ガードされた後」の有利Fの抜粋。
| 技 | 発生 | ヒット | ガード |
|---|---|---|---|
| 立ち弱P/2弱P | 4 | +4/+5 | -2/-1 |
| 2中P | 6 | +5 | -2 |
| 立ち中K/2中K | 8 | +5 | -3/-1 |
| 2強P | 9 | +2 | -5 |
| ヴァイパースイープ | 10 | ダウン+34 | -11 |
| 立ち強P | 12 | +3 | -2 |
| サンダースラップ 弱/中/強 | 17/16/7 | +2/+1/ダウン | -4/-3/-24 |
| セイスモハンマー/ODセイスモ | 24/19 | ダウン+53 | -10/-6 |
| SA1/SA2/SA3 | 8/7/10 | ダウン+21/+19/+21 | -34/-29/-38 |
セービングフォースはLv1が23F・-16F、Lv3が69F・-10F(膝崩れダウン)。
6中Pは22F・+2F・-3F。
投げは前+28F/後ろ+19F、DIは26F・ダウン+35F・-3F。
用語集
各章で使う略称と用語。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| SP/OD | SPは必殺技ボタン。アシスト+SPで出る強化版がOD(Dゲージ2本) |
| Dゲージ | ドライブゲージ。HJ・派生・OD・ラッシュで消費する |
| バーンアウト(BO) | Dゲージが空の状態。HJが使えないなどの制限がかかる |
| SA | スーパーアーツ。SA1バウンサーステップ/SA2ミッションオーバー/SA3アンラックリジェクター |
| DI | ドライブインパクト(ヴァイパーキャノン)。6+DIで無敵のドライブリバーサルも出る |
| ラッシュ/DRC | ドライブラッシュ。キャンセルで出す版をDRC(キャンセルドライブラッシュ)と呼ぶ |
| HJ | ハイジャンプ。「2→9」「2→8」で発動。Dゲージ1本 |
| HJC | ハイジャンプキャンセル。技・セイスモからHJに繋いで必殺技を出す |
| サンダー | サンダースラップの略 |
| セイスモ | セイスモハンマーの略 |
| サンキャン | サンダースラップフェイント。強サンダースラップの発生前動作をキャンセルする |
| セイスモフェイント | セイスモハンマーの発生前動作をキャンセルする |
| トレースコンビネーション | サンダースラップからの派生(6+攻撃ボタン2つ) |
| チェイスナックル | バーニングキックからの派生(弱+中)。コンボ専用 |
| ダブルバーン(ダブル) | バーニングキックからの派生(中+強)。ガードさせて+2F |
| アシコン | アシストコンボ。アシスト+攻撃の連打で自動コンボ |
| セービングフォース | アーマーつきの当身。Lv1〜3があり、Lv3は膝崩れダウン |
| セビ | セービングフォースの略 |
| ジャスパ | ジャストパリィの略。パリィの最初の2Fで取る |
| カウンター/パニカン | 出がかりに当てるのがカウンター。確定で当てる形がパニッシュカウンターで、通常ヒットより状況が良くなる |
| 重ね | 相手の起き上がりに技の攻撃判定を合わせる |
| 遅らせ | 入力を意図的に遅らせて、つなぎや重ねのタイミングを合わせる |
| 確反 | 確定反撃。ガード後に確定で入る反撃 |
| シミー | 投げ間合いの外で後ろ歩きし、投げ抜けの空振りに反撃する |
| 詐欺飛び(安全飛び) | 相手が無敵技を出してもガードが間に合う重ねの飛び込み |
| 中足 | 2中Kの俗称 |
| 下弱 | 2弱Kの俗称 |
| 柔道 | 投げ圧の俗称。端での投げ重ねを指す |
| 原人狩り | 垂直ジャンプ(投げ抜け)をジャンプ攻撃で狩ること |
未確認・注記
- 操作系の仕様には諸説・未確定がある(強サンダースラップフェイントの総動作12F説/18F説、
HJからの必殺技キャンセル2〜5F説/2〜6F説、セイスモの強度選択1/2/3+SPの適用バージョン) - セービングフォース「Pボタンホールド中は不発」の調整は、公式はクラシックのみ・モダン解説記事はモダンにも適用と記載(両論)
- 〆後の有利F・+42Fの付与先・最大火力(6700との報告)は条件や報告で揺れる。
数値は練習での再確認を前提に読む